Haridusrobot Bee-Bot

15. veebruaril tutvume haridusrobotiga Bee-Bot. See robot on sobib väga hästi esimese tutvuse tegemiseks haridusrobotite maailmaga.

Katsetasime mesimumme ja otsisime vastuseid järgmistele küsimustele

  • Kuidas panna Bee-Bot tegema seda, mida meie tahame?
  • Kuidas kasutada koolis olemasolevaid Bee-Bot roboteid ja harjutusmatte?
  • Kuidas võiks neid roboteid tundides kasutada?

Kuidas sisse lülitada?

Roboti kõhu all on kaks nuppu.
Vasakpoolsest nupust saab roboti sisse ja välja lülitada.
Parempoolsest nupust saab sisse ja välja lülitada heli.

NB! Jälgi, et Bee-Botid oleks enne tundi laetud. Laetud mesimumm töötab rahulikul režiimil umbes 8 tundi, intensiivselt tegutsedes 2 tundi. Laadimisele kulub kuni 12 tundi.

Kuidas käsklusi anda (ehk programmeerida)?
Bee-Boti seljal on nupud käsklust andmiseks ehk programmeerimiseks. Mesimumm suudab meelde jätta järjest 40 käsklust. Nupud tähendavad järgmist:

Mõned ideed mesimummi kasutamiseks tundides

  • Eesti keel
    • Harjutusmatil tähtede leidmine
    • Harjutusmati piltide põhjal lausete moodustamine
    • Harjutusmati piltide põhjal omadussõnade (tegusõnade, nimisõnade) leidmine
    • Mesimummi mati koostamine etteantud teksti põhjal, mesimummi liikumistee programmeerimine
    • Jutusta pildi järgi, millel mesimumm peatub
    • Kinnita mesimummi külge teibiga viltpliiats, kirjuta tähti või sõnu
    • Laual on sõnakaardid või pildid tagurpidi, õpilane võtab loosiga pildi/sõna, kuhu mesimumm peab matil minema
  • Matemaatika
    • Erinevate radade järgi mesimummi liikumise programmeerimine
       rajad võivad olla näiteks maalriteibiga põrandale tehtud (NB! Ühe mesimummi sammu pikkus on 15cm, pöörab ainult 90 kraadi), kõrvuti võib olla mitu rada, et saaks võistelda
    • Geomeetriliste kujundite järgi mesimummi liikumise programmeerimine
       Geomeetrilised kujundid võivad olla näiteks maalriteibiga põrandale tehtud (NB! Ühe mesimummi sammu pikkus on 15cm, pöörab ainult 90 kraadi)
    • Geomeetrilised kujundid paberil või kilemati taskutes. Liiguta mesimummi etteantud töölehe järgi (töölehel on märgitud, missugused kujundid tuleb läbida või missuguse kujundi juurde tuleb jõuda)
    • Arvutamine. Põrandal on matemaatika tehetega matt, mesimumm peab liikuma mööda ruute, kus on vastuseks näiteks paaritu arv (või 3-ga jaguv arv vmt)
    • Liikumiskiiruse (keskmise kiiruse) arvutamine (mesimummi liikumiskiirus on umbes 65 mm/sek)
    • (Etteantud mõõtude) järgi geomeetriliste kujundite joonistamine (teibiga viltpliiats mesimummi küljes)
    • Mesimummi liikuma panemine erinevate radade järgi
    • Õpilaste poolt radade valmistamine ja mesimummi liikuma panemine loodud raja järgi
       Võiks kasutada tavalist joonlauda või mõõdulinti (korrutamine 15-ga) või
       meisterdada spetsiaalsed mesimummi mõõduribad (15cm)
    • Erinevate mattide järgi liikumisteede programmeerimine
    • Veereta täringut ja saada Bee-Bot õigele numbrile, mida täring näitab
       või liigu pildile, millel on sama palju asju
       või liigu ruudule, millele kirjutatud tehtel on sama vastus, mille veeretasid
    • Täringumängud (võiks teha ise mati näiteks „Tsirkuse“ mängu eeskujul)
    • Mesimummi teekonna pikkuse arvutamine
       Kirjaliku ülesande põhjal
       Nähtud liikumistee põhjal
  • Loodusõpetus
    • Mesimummi liigutamine maakaardil ettenähtud kohta
       Eesti kaart või mingi piirkonna plaan
       Euroopa kaart
       Maailma kaart
    • Mesimummi liigutamine kaardil juhiste järgi (põhja, lõunasse, itta, läände jne). Vaata, kuhu mesimumm välja jõuab
    • Kilemati taskutes on pildid, mesimummi rada tuleb programmeerida vastavalt etteantud juhistele, näiteks toitumisahela leidmine või tuleb liikuda ainult putukate või roomajate ruutusid mööda vmt)
  • Kunstiõpetus
    • Kujundite joonistamine (ringid, jooned, mustrid), kui mesimummi külge on teibitud viltpliiats. Pilti võib pärast pintsli ja värvidega täiendada või värvida
      Näiteid teemadest: abstraktne kunst, õhupallid, seebimullid, arhitektuur, geomeetrilised kujundid, …
    • Klotsidest (karpidest, kartongist) linna kujundamine, kuhu mesimumm liikuma mahub. Erinevate teekondade programmeerimine (näiteks mesimumm läheb poodi või kinno)
  • Kehaline liikumine
    • Tee järgi võimlemisharjutus, mida näitab matil olev pilt, mille juures mesimumm peatub

Mõned fotod robootika töötoast ja Bee-Bot robotite kasutamise võimalustest õppetöös

Bee-Bot joonistab

Kasulikke linke:

ProgeTiigri veebisaidilt leiab rohkem materjali ja viiteid nende haridusrobotite kasutamise kohta: http://progetiiger.ee/tool/8

Bee-Bot põrandaroboti kasutamine (videoklipp)https://www.youtube.com/watch?v=W1bx6woJOOY

Bee-bot. Programmeeritav ja taaslaetav robot – mesimumm (kasutusjuhend)
http://www.rekato.ee/sites/default/files/manuals/EL00396B-1.pdf